Wednesday, July 26, 2023

GNÉITHE Ní raibh meas againn ar Ré Órga na bhFíschluichí Scannáin Ní raibh siad iontach i gcónaí, ach bhí i bhfad níos mó le tairiscint ag ré órga na n-oiriúnuithe scannáin ar an gcearrbhachas ná mar a bhí E.T.

 Na laethanta seo, is cosúil go bhfuil gach stiúideo cluiche físeán mór ag iarraidh a chuid maoine a oiriúnú do scáileáin mhóra agus bheaga. Is réimse é nach mbeidh ag fás ach amháin tar éis rath thionscadail ar nós The Last of Us nó The Super Mario Movie. Ach, bhí ré i saol na siamsaíochta nuair a d'fhéach stiúideonna scannán níos minice le físchluichí le haghaidh oiriúnuithe. Bhí sé ina am a mhothaíonn anois cosúil le cuimhne i bhfad i gcéin.


Cé go bhfuil saincheadúnais mega cosúil le Marvel, Star Wars, DC, Middle-earth, agus The Wizarding World ina gcodanna ríthábhachtacha den chearrbhachas, ní tharlaíonn oiriúnuithe díreacha ar scannán mar a bhíodh. Arna fhaomhadh, is minic a bhí buaicphointí agus ísle brí sa seánra sin, ach b’fhéidir nár mheasamar go leor na cluichí sin. I gcás a gcuid lochtanna go léir, thairg na hoiriúnuithe sin go leor rudaí a d'fhéadfaimis níos mó a úsáid i gcónaí. B'fhéidir go bhfuil sé in am fiú filleadh ar an treocht sin atá imithe nó b'fhéidir ach ré órga aisteach a cheiliúradh do chluichí scannáin nach bhfaigheann an grá atá tuillte aige i gcónaí.



Ardú Na Cluichí Físeáin Scannán

Ceann de na samplaí is luaithe de chluiche físeán á scaoileadh chun a cheangal isteach i seónna mórscáileáin ná an Star Trek: Stailc Phasaire a ndéantar dearmad air go minic. Arna fhorbairt ag Milton Bradley, ceapadh é chun gabháil le scaoileadh Star Trek: The Motion Picture i 1979. Cé go ndéanfaí é a athbhrandáil níos déanaí mar Stailc Phaser go simplí, ba chomhartha luath é go raibh stiúideonna scannán ag féachaint ar thionscal an chluiche físeáin mar mhodh chun a gcuid margaíochta a leathnú agus asraon idirghníomhach a sholáthar do lucht leanúna chun a gcuid scéalaíochta a iniúchadh. Bhí an cluiche féin simplí go leor, agus imreoirí ag lámhach síos longa ag teacht isteach. Ach bhí an coincheap féin ina réamhtheachtaí ar cad a bhí le teacht.


Go tapa ar aghaidh go dtí 1982 agus go tobann, d'fhás an meán oiriúnaithe go réalteolaíoch. Eachtrannach ó FOX Video Games, E.T. Is samplaí suntasacha iad The Extra-terrestrial and Raiders of the Lost Ark ó Atari, Inc., Tron ó Bally Midway/ENCOM International, agus Star Wars: The Empire Strikes Back ó The Parker Brothers d’oiriúnuithe móra scannán go cluiche ón tréimhse ama sin. Go tobann, bhí an chuma ar an meascán d'fhorbairt cineama agus físchluiche spleodar a spreagadh ar fheidhmeannaigh, agus bhí go leor gamers thar a bheith sásta tumadóireacht a dhéanamh ar airíonna a raibh siad eolach orthu cheana féin.


Níor fhás an seánra ach bliain i ndiaidh bliana as sin amach. Faoi na 1990idí, bhí físchluiche ceangail mar chuid choitianta de go leor feachtais scannán, agus ba chosúil go raibh an straitéis sin á mhacasamhlú ag formhór mórscannáin na 2000í. Ach faoi dheireadh na 2000í agus isteach sna 2010í, rinneadh athshainiú agus athscrúdú ar an gcaidreamh idir an dá shaol sin.


I dtéarmaí líon na n-eisiúintí nua, thosaigh seánra an chluiche scannáin ag titim amach go tapa timpeall an ama sin. De bharr an méid a luaithe a bhí na hoiriúnuithe sin tugtha, thosaigh siad ag mothú mar rudaí nua go tobann. Thosaigh na stiúideonna ag dul chuig radharc na gcluichí soghluaiste a bhí níos saoire agus nach raibh chomh rioscaí sin chun brabús a bhaint as a gcuid maoine, rud a d'fhág go héifeachtach an smaoineamh maidir le compánaigh consól chuig na scannáin is mó. Ar ndóigh, ní féidir linn an milleán go hiomlán ar an laghdú ar cháilíocht an seánra ar an meán cluiche soghluaiste. Thosaigh na híosphointí i bhfad roimhe sin.



Siúlóid na Náire Hollywood

Mar gheall ar an mhian le leas a bhaint as treocht atá ag ardú, go háirithe sna 80í agus 90idí, is minic a cuireadh go leor cluichí físeáin luatha chuig an margadh. Bhí an scéal i bhfad níos measa nuair a tháinig sé ar oiriúnuithe. Murab ionann agus forbairt IP bunaidh, bhí fachtóirí eile le breithniú agus scannán mór (go háirithe scaoileadh nua nó le teacht) á oiriúnú i gcluiche.


Chinntigh athrú scripteanna agus aistriú dátaí scaoilte go mbeadh ar chuideachta físchluiche súil a choinneáil ar thionscal na scannán atá ag gluaiseacht i gcónaí. Ina theannta sin, díreach toisc go bhféadfadh stiúideo a bheith ag iarraidh rud éigin a thógáil ón scáileán mór agus é a aistriú chuig cluichí físeáin, níor chiallaigh sé sin go raibh ciall leis i gcónaí. Bhí deiseanna flúirseach, ach bhí droch-fheidhmiú mar thoradh ar bhuiséid, sceidil agus teicneolaíocht teoranta.



Leanann cuid de na hoiriúnuithe scannáin is measa i stair an chearrbhachais ag cur isteach ar gamers ó ré áirithe. Mar shampla, d'eisigh Activision oiriúnú an-mheasta de Ghostbusters i 1984 do chonsóil cosúil leis an NES agus Atari 2600. Cé gur éirigh lena dhíolacháin, bhí an gameplay féin leadránach agus uafásach an chuid is mó den am. Mar gheall ar chóras lárnach a d’éiligh ar imreoirí taibhsí a ghabháil chun airgead a thuilleamh, bhí coincheap spreagúil “réadúil” ó dhúchas. Níor chuir rialuithe clunky agus droch-dhearadh fuaime aon rud go díreach le teideal a d'fhéadfadh a bheith i bhfad níos mó.


Ar ndóigh tá scéal míchlúiteach an E.T. Meastar go bhfuil físchluiche 1982 ó Atari, Inc. ar cheann de na cluichí is measa riamh, agus go ceart mar sin de. Ní amháin go raibh sé boast gameplay nonsensical, ach bhí na grafaicí chomh dona go raibh sé deacair uaireanta a insint cad a bhí ar siúl i ndáiríre. Tháinig an tsaincheist sin go mór chun an oiread sin oiriúnuithe luathscannán-go-cluiche a shainiú. In ainneoin go raibh siad bunaithe ar na scannáin mhórscannáin is mó, bhraith na teidil sin saor go minic agus is ró-annamh a bhain siad úsáid as an mbunús roimhe seo.

tréithe lished ar chóir go mbeadh na buntáistí is mó acu.



Cé go raibh na 80idí agus na 90idí cráite ag mistéirí a labhair go minic le teorainneacha na tréimhse ama sin, is cosúil nár fhoghlaim forbróirí na 2000í luatha ó na ceachtanna sin. Is ró-mhinic fós a chonacthas cluichí ar chóir caitheamh leo mar chompánaigh mar grabs airgid agus mar áiseanna margaíochta gan intinn. Is minic a shainíonn teidil mar Catwoman 2004 na gnéithe is measa den ré sin. Mar gheall ar an droch-ghníomhaíocht gutha, rialuithe ceamara, agus meicnic gameplay ar bhealach éigin bhí cuma níos fearr ar an scannán bocht freisin i gcomparáid. Is leor a bheith ag smaoineamh arbh é sin an sprioc.



Ní hamháin gur chuir na saincheisteanna sin le titim an seánra oiriúnaithe ach is minic a shainíonn siad oidhreacht an choincheapa iomláin sin go dtí an lá inniu. Is léir go raibh an phian a bhainfeadh le tuiscint a bheith agat go raibh do ghrá do réadmhaoin áirithe á saothrú agat le fada an lá.



Ach, ní ré órga a bheadh ann gan roinnt eisiúintí suntasacha. Níor cheart go gcuirfeadh ísleachtaí na tréimhse seo ár dtuiscint ar an méid a tháirg an seánra.


Féach An Scannán, Seinn an Cluiche

Cé gur minic a chuimhnítear air mar gheall ar na cluichí scannáin is measa a bhí ann, bhí go leor GEMS sna hoiriúnuithe luatha sin. Mar shampla, tá grá an-mhór fós ag lucht leanúna Disney agus taobh-scrollaí do Aladdin ó Capcom ó 1993 agus The Lion King ó 1994 le Westwood Studios. Bhí na teidil chomh spraíúil, bríomhar, gasta, agus, go háirithe as a ré, léiriú foirfe ar na scannáin bheochana a léirigh siad.



D’fhéadfaí moladh den chineál céanna a dhéanamh ar theideal Activision 2004, Spider-Man 2. In ainneoin iomaíocht nach beag, tá an teideal sin fós le rá mar cheann de na cluichí is fearr atá bunaithe ar an ngréasán slinger a bhuíochas dá bheochan réidh, a ghrafaicí iontacha, agus a chóras comhraic faoi thionchar leabhar grinn. Go bunúsach d'éirigh le himreoirí na scannáin a mhaireachtáil ar a dtéarmaí féin, rud a thug cuimhne uathúil gameplay dóibh a mbeadh dlúthbhaint acu go deo le spéaclaí scáileáin mhóra.


Mar sin féin, ba mhinic a d’aimsigh na héachtaí ba mhó sa ré cothromaíocht idir an dá mheán a léirigh siad. Chinntigh na cluichí scannán is rathúla agus ba mhó cáil chriticiúil nár cailleadh croí agus anam na heispéiris chineamatacha riamh, ach ina ionad sin aistríodh go meán nua iad ar bhealaí a d’ardódh an bunábhar go minic.



Is beag cluichí atá ina theist níos soiléire ar acmhainneacht an chur chuige sin ná GoldenEye 007 ó 1997. Ní hamháin gur sheas shooter céad-duine iontach Rare amach ó roinnt comórtas consól suntasach (agus chabhraigh sé le seánra na teidil FPanna consól a ardú), ach tharla sé mar léiriú ar shaincheadúnas James Bond. Lean Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure le Lucasfilm Games ó 1989 múnla comhchosúil. D'fheidhmigh sé mar ionduchtú láidir isteach sa seánra gníomhaíochta-eachtraíochta agus spreag é sa deireadh spreag éalaithe pointe-agus-cliceáil eile ina raibh an laoch cáiliúil. Bhí an teideal lán le hinsint tumtha, scéalaíochta, agus lean an teideal imeachtaí an scannáin ach bhí an tsaoirse aige an scéal sin a dhéanamh a scéal féin.


Ar an mbealach sin, chuir na cluichí seo lena gcuid scannán faoi seach, ag soláthar anailís níos doimhne ar an ábhar, agus ag an am céanna ligean don lucht leanúna maireachtáil i ngné bheag den chruinne sin. Chomhlánaigh na stíleanna gameplay na príomhscannáin agus chuir siad dearcadh eile ar fáil do na scéalta seo a bhí bunaithe i lár an aicsin.



Bheadh teidil ar tugadh an spás agus an deis dóibh a casadh féin a fhorbairt ar charachtair agus ar shaolta aithnidiúla ina gcuid ríthábhachtach den seánra seo ina gceart féin. Is ionadh é, ó am go chéile ba chúis leis an tsaoirse sin cluichí scannáin a sháraigh na scannáin ar a raibh siad bunaithe.


Is sampla clasaiceach den acmhainn sin é an Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay. Arna fhorbairt ag Starbreeze Studios agus Tigon Studios, tháinig an teideal i ndiaidh Riddick nuair a bhí briseadh amach príosúin ard-geallta. Arna chur i láthair mar prequel do Pitch Black, eisíodh an cluiche i ndáiríre taobh le seicheamh Pitch Black 2004, The Chronicles of Riddick. Cé go raibh an scannán sin panned go forleathan, tháinig an cluiche buille criticiúil runaway. Chuir a gnéithe gameplay éagsúla, go háirithe a mheicneoir stealth a bhfuil glactha go maith leis, imreoirí i saol Riddick níos fearr ná mar a d'fhéadfadh an scannán riamh.



Bunús X-Men Raven Software: Is athrú suntasach eile é Wolverine ar an treocht sin. Bhí an scannán FOX magadh mar gheall ar an droch-úsáid a bhaintear as ábhar agus oiriúnú uafásach an oiread sin carachtair cháiliúla. Mar sin féin, an grittiness áiféiseach ar an cluiche físeán, péireáilte lena cathanna Boss suimiúil agus beagán níos mó meas ar na greannáin, rinne an scaoileadh hack-agus-slais i bhfad níos fiúntaí an t-ainm Wolverine.


Níos tábhachtaí fós, thug aois na n-oiriúnuithe sin deiseanna iontacha d’fhorbróirí smaointe nua a thástáil agus rioscaí níos mó a ghlacadh laistigh de theorainneacha cairdiúil saincheadúnais aithnidiúla. Chuir sé obair inbhuanaithe ar fáil do go leor buanna nua agus chruthaigh sé go raibh sé ina ionad tástála luachmhar le haghaidh IP AAA mór. Bhí ról fós ag fiú cluichí de chaighdeán meánach nó measctha, mar The Godfather, Enter The Matrix, Scarface, agus Nightmare On Elm Street in éabhlóid an tionscail.



Agus nuair a bhain teideal amach as an bpáirc é i ndáiríre, d’íoc na dúshláin sin maidir le coinbhinsiún as. Dá n-éireodh le cuideachta físchluichí scéalta aithnidiúla a insint ar bhealaí a raibh ciall leo agus a thug saoirse chruthaitheach dóibh, is minic a rinneadh beagán draíochta. Deonaithe, is mothúchán cumhachtach é cumha agus b’fhéidir nach seasann go leor teideal den ré mar a bheadh súil ag lucht leanúna. Ach is minic a mhothaíonn na smaointe a léirítear faoi theidil den sórt sin beagán níos doscriosta.


An bhfuil sé in Am filleadh ar an Seánra?

Ós rud é go bhfuil a fhios againn na cúiseanna iomadúla atá taobh thiar de mheath an seánra cluiche scannáin, tá sé ríthábhachtach a fhiafraí cén fáth ar chóir dúinn filleadh ar na hoiriúnuithe sin. Bhuel, cé gur chinntigh líon ollmhór na n-eisiúintí den sórt sin ar feadh na mblianta cúpla flops, inniu tá an tionscal imithe an bealach eile.



Dealraíonn sé go minic go bhfuil sé níos brabúsaí do stiúideonna cluichí atá leagtha síos i gcruinne mega-shaincheadúnais a spreagadh, seachas cluichí a leanann scéal a bunaíodh roimhe seo. Ach tá uillinn uathúil ann ar féidir leis an chuid is fearr den dá shaol a thairiscint. D’fhéadfadh sé a bheith ina réiteach inmharthana ligean do stiúideonna físchluiche scannán a oiriúnú dá meán, ach leis an deis athruithe a dhéanamh. Tugann eisiúintí le déanaí cosúil le Mad Max ó 2015, Captaen Meiriceá 2011: Super Soldier, agus oiriúnuithe LEGO ar shaincheadúnais Pháirc Jurassic agus Star Wars, fianaise an-láidir ar conas is féidir an cur chuige sin a bhaint amach agus cad is féidir leis a thairiscint.


Beag beann ar a bhfuil sa todhchaí, ní mór dúinn dul ar ais go dtí ré órga na n-oiriúnuithe sin agus meas a bheith againn orthu beagán níos mó, toisc nach bhfuil siad thart níos mó. Ach trí dhíriú ar na ceachtanna cearta, d'fhéadfadh tionscal an chluiche físeáin an leas is fearr a bhaint as treocht a d'eascair as ar chúiseanna seachas a lánacmhainneacht. Ní dócha gur seánra é a ardóidh arís, ach ar a laghad, tá go leor ama fós ann chun athchuairt a thabhairt ar na clasaicí agus léirthuiscint a bheith acu ar an méid a thug siad don chearrbhachas.

No comments:

Post a Comment

Selena Gomez: Trend "new face"

 Selena Gomez has consistently trended for her evolving personal style and, more recently, for her evolving beauty look, which has sparked w...